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铁滑车这个布局几乎所有的人都觉得有问题。 我们还是认真分析一下布局的一些基本问题,一般认为,在开局阶段,一个马的价值大约在3~4步先手之间,我们不妨定义为3.5步先手,红本来 是有一步先手的, 1.车一进一,炮8进7; 2.炮二平五,马8进7; 3.车一平二,炮8平9; 4.车二退一,炮9退1; 这里我们可以算一下,红方有效步 数也只有两步而已,即相当于走了炮二平五和车一平二,黑方真正有用的就只有一步马8进7,而且红方还有车九进一的手段,加之红左炮巡河( 沿河十八打),红大约有3步先手的样子(虽然有些先手我们暂时看不见),而丢失的马就有3.5步先手,所以是划不来的。其实有一个比较好的方法来证明这个问题,就是用比较好的象棋软件,设置相同的水平,让红方和黑方都让软件下,看最后结果。我用象棋奇兵 测试过,要么是黑赢,要么是黑优势和棋。但是人和电脑还是有不同的,人有弱点,有偏好;而电脑至少没有偏好,各种兵种使用上的技巧差别不大。当一个人对某种开局研究过,再发挥 自己的特长,还真有可能在非专业的对弈中取得胜利。对于这个开局,个人觉得万一遇上,有一个比较简单的方法来应付: 1.车一进一,炮8进7(感谢29楼棋友的指正:) ); 2.炮二平五,马8进7; 3.车一平二,炮8平9; 4.车二退一,炮9平7; 5.车二平三,车9平8。 我要说的是,黑第4步打相并非正招,但是如果你对 这个开局不熟悉,这一步又是一个相当不错的选择。这个时候我们可以算一下,在子力上,开局炮比马有用的,黑方虽然损失了一个炮换一个马 ,但还是拉了一个相当陪葬,并不吃亏。红有效步数其实只有一步的,那就是炮二平五,车在一路和三路的差别不大,因为黑方的7路卒没有挺起 ,也就无法兑卒,红右车要开出,还是得老老实实的车三平二或者车三进一,这和车一平二和车车一进一没有太多差别,黑方反而有两步有效步 数,也就是马8进7和车9平8。也就是说,黑多了一步先手,别小看这一步先手,只要牢牢掌握这一步先手,见招拆招,不贪功,不冒进,可以把 红方少一个相的弱点慢慢扩大的,虽然不一定能保证赢棋,但弈和应该是没有什么问题的。以下动态棋盘:
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