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用于象棋引擎出招的理想层数问题

楼层直达
级别: 中尉
[棋中红钻2级]发帖数量≥100篇 [未点亮棋中黄钻]金币数量<100枚 [未点亮棋中蓝钻]乐币数量<10枚 [棋中粉钻2级]贡献值数量≥5点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 40楼 发表于: 2013-11-16
回 12楼(棋中阿牛) 的帖子
这种情况剪枝算法太多 导致的情况就是你懂得
级别: 三级士官
[棋中红钻1级]发帖数量≥10篇 [未点亮棋中黄钻]金币数量<100枚 [未点亮棋中蓝钻]乐币数量<10枚 [未点亮棋中粉钻]贡献值数量<1点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 41楼 发表于: 2013-11-22
我一般15層就出招了。。 但沒試過跳水
级别: 四级士官
[棋中红钻2级]发帖数量≥100篇 [未点亮棋中黄钻]金币数量<100枚 [未点亮棋中蓝钻]乐币数量<10枚 [未点亮棋中粉钻]贡献值数量<1点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 42楼 发表于: 2013-11-22
回 1楼(小摄政王) 的帖子
为什么我的是在18层,还是会输棋
级别: 上尉
[棋中红钻4级]发帖数量≥1000篇 [棋中黄钻3级]金币数量≥2000枚 [棋中蓝钻1级]乐币数量≥10枚 [未点亮棋中粉钻]贡献值数量<1点 [棋中彩钻2级]精华帖数量≥2篇
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只看该作者 43楼 发表于: 2013-11-22
以后电脑都换代了,都能跑50-60层,那时下棋怕都是和棋了吧?!!!
跳动的棋软运算过程是多么美妙!
级别: 上尉
[棋中红钻4级]发帖数量≥1000篇 [棋中黄钻1级]金币数量≥100枚 [棋中蓝钻1级]乐币数量≥10枚 [棋中粉钻3级]贡献值数量≥10点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 44楼 发表于: 2013-11-23
跟引擎的算法等多方面因素有关,直接说明引擎的优劣。越稳定的引擎,越可以在低层算出较为正确的棋步。我的理解是,用特别优秀的引擎,即便是单核低配机也能取得不错的战绩,就因为10层就算出与20层算的一样的步子。
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级别: 上等兵
[棋中红钻1级]发帖数量≥10篇 [未点亮棋中黄钻]金币数量<100枚 [未点亮棋中蓝钻]乐币数量<10枚 [未点亮棋中粉钻]贡献值数量<1点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 45楼 发表于: 2013-11-26
感觉超过30层的都是虚高,没有实际意义
级别: 四级士官
[棋中红钻1级]发帖数量≥10篇 [未点亮棋中黄钻]金币数量<100枚 [未点亮棋中蓝钻]乐币数量<10枚 [棋中粉钻2级]贡献值数量≥5点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 46楼 发表于: 2013-12-21
扯一大堆,都是jiba废话。算到绝杀最准了
级别: 上尉
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只看该作者 47楼 发表于: 2013-12-27
回 楼主(棋中事实) 的帖子
学习了,谢谢楼主。。。。
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只看该作者 48楼 发表于: 2013-12-27
感謝分享~有獨到的見解~好!
级别: 上尉
[棋中红钻4级]发帖数量≥1000篇 [棋中黄钻2级]金币数量≥1000枚 [未点亮棋中蓝钻]乐币数量<10枚 [未点亮棋中粉钻]贡献值数量<1点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 49楼 发表于: 2013-12-27
就算名手和旋风,不同的引擎层数算出的招法也有不同的,名手能到23层已很不错了,旋风得更高些
级别: 中尉
[棋中红钻3级]发帖数量≥500篇 [棋中黄钻3级]金币数量≥2000枚 [棋中蓝钻1级]乐币数量≥10枚 [棋中粉钻1级]贡献值数量≥1点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 50楼 发表于: 2013-12-28
优秀的算法比层数更重要吧!相同软件当然层数越高越好。不同软件就要看算法先不先进了。层数再高你选了一条错误的路还是不行的。既然存在飞刀。就说明软件是有弱点的。有些飞刀你算到三四十层也是避不开的。有些必胜的棋软件算到50层都不会赢。所以现在才会研究什么审局库。残局库来弥补软件的缺陷。
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级别: 侯爵
[棋中红钻4级]发帖数量≥1000篇 [棋中黄钻3级]金币数量≥2000枚 [棋中蓝钻1级]乐币数量≥10枚 [未点亮棋中粉钻]贡献值数量<1点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 51楼 发表于: 2013-12-28
回 50楼(棋中闲逛) 的帖子
如今比较先进的软件,名手旋风等程序推演算法水准是很高的,而象棋软件的中局计算能力,已经超过了棋手的水平。至于说软件存在的弱点,由于没有人的审局观念,软件下棋不够灵活,所以就出现你所说:有些必胜的棋局【特别是在残局阶段】软件算到50层都不会赢,这是软件需要改进完善的地方。我们也可以通过人机相互补充,提高整体的作战水平。
级别: 少尉
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只看该作者 52楼 发表于: 2013-12-30
23层实战可以有这个很不错了
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只看该作者 53楼 发表于: 2014-01-12
仅在22—23层左右徘徊,层数当然是越高越好,但前提是引擎没有问题,不然就会出现1层和99层一样的出招
不爱学习爱游戏
级别: 少尉
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只看该作者 54楼 发表于: 2014-01-16
路过,顺便长知识
级别: 四级士官
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只看该作者 55楼 发表于: 2014-01-16
我的双核机一般也就17、8层出招
级别: 少尉
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只看该作者 56楼 发表于: 2014-01-23
回 楼主(棋中事实) 的帖子
我机子一分钟只能算到十七、十八层,入局时才能超二十层……
级别: 少尉
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只看该作者 57楼 发表于: 2014-01-25
回 楼主(棋中事实) 的帖子
我希望机器能在一分钟内算到100层。 问题是根本做不到啊
级别: 四级士官
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只看该作者 58楼 发表于: 2014-02-15
23层比较准确,是目前配置所能达到的较高层数;但得分离算到27—31层来说还是有些波动,大约在200分以内(即与算到29层或者31层的得分差距大约在200分以内),审局可以说还有些偏差;23层相当于对应的13层的逆态层数,以13层来说偏差很大,23层则可以说减小一倍左右甚至超过一倍。
级别: 上等兵
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只看该作者 59楼 发表于: 2014-02-15
回 22楼(棋中西风) 的帖子
非常赞同,所以人机,即人工剪枝

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